Comenzamos un nuevo ciclo no social, el metaverso. Que no es más que realidad aumentada accesible. Habría sabido que las iglesias abrirían sus estaciones de reunión tan pronto como Zuckerberg anunciara tal hazaña, no pensé que serían tan rápidos, pero lo son. Lo que pienso:
1- Es un entorno virtualizado, no real, de hecho. No es real porque ahí somos quienes queremos ser, desde la apariencia hasta el habla y las acciones, el nombre dicho es Avatar (de hecho, un término religioso, donde los dioses de la creencia hindú descendieron y tomaron la forma que querían, de animales a plantas) .
2- El cristianismo sigue a Cristo (o al menos debería), y el mensaje del evangelio es claro y directo, siendo quienes somos, cuanto más nos reconocemos, más sanamos, crecemos y maduramos como personas.
3- Un ambiente que permite una ruptura real no parece saludable al ser humano x la espiritualidad.
4- No hay necesidad por el momento actual, tenemos todas las posibilidades de adorar, reunirnos, asociarnos como iglesia y personas en lugares más diversos, y con todos los gustos y formas, si no lo hiciéramos así y buscáramos. lo imaginario, me parece una propuesta de ruptura con la verdad de ser iglesia, la imposibilidad, incluso prohibición, de reunirnos físicamente, sería incluso dudosa, porque aún así, podríamos reencontrarnos con una persona similar.
5- Es un entorno prometedor que involucra mucho dinero, un disruptor económico, no me sorprende que el interés sea secundario.
6- Todavía es algo nuevo, todo se puede cambiar, incluso lo que pienso, pero en este momento me parece oportunista, innecesario y antiverdad ser como las personas.
7- Y tú, ¿qué opinas?
aprendizaje:
El metaverso es un concepto que hace referencia a un entorno virtual compartido, creado por una red de dispositivos conectados a Internet, en el que los usuarios pueden interactuar con un espacio tridimensional simulado, objetos y otras personas de forma inmersiva. Es un espacio que combina elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mundos virtuales en un único entorno.
El término "metaverso" fue popularizado por el libro de Neal Stephenson de 1992 "Snow Crash", que describe un espacio virtual compartido donde las personas pueden interactuar en tiempo real. En los últimos años, el concepto de metaverso ha recibido más atención, principalmente debido al crecimiento de la tecnología de realidad virtual y al interés de las empresas tecnológicas por crear experiencias inmersivas para sus usuarios.
El metaverso puede tener diversas aplicaciones, desde juegos y entretenimiento hasta educación, comercio electrónico y trabajo remoto. Algunas empresas ya están invirtiendo en plataformas de metaverso, con el objetivo de crear experiencias inmersivas para sus usuarios y explorar nuevas posibilidades de negocio.