Nous commençons un nouveau cycle non social, le métaverse. Ce qui n’est rien de plus qu’une réalité augmentée accessible. J'aurais su que les églises ouvriraient leurs stations de réunion dès que Zuckerberg aurait annoncé un tel exploit, je ne pensais pas qu'elles seraient aussi rapides, mais elles le sont. Ce à quoi je pense :
1- Il s'agit d'un environnement virtualisé, pas réel, en fait. Pas réel parce que nous sommes là qui nous voulons être, de l'apparence à la parole et aux actions, le nom dit est Avatar (en fait, un terme religieux, où les dieux de la croyance hindoue sont descendus et ont pris la forme qu'ils voulaient, des animaux aux plantes) .
2- Le christianisme suit le Christ (ou du moins il devrait) et le message de l'Évangile est clair et direct, étant qui nous sommes, plus nous nous reconnaissons, plus nous guérissons, grandissons et mûrissons en tant que personnes.
3- Un environnement qui permet une réelle rupture ne semble pas sain à l'être humain x spiritualité.
4- Nous n'avons pas besoin du moment présent, nous avons toutes les possibilités de adorer, de nous rassembler, de nous associer en tant qu'église et personnes dans des lieux plus divers, et avec tous les goûts et toutes les formes, si nous ne le faisions pas de cette façon et ne cherchions pas l'imaginaire, il me semble une proposition de rupture avec la vérité d'être une église, l'impossibilité, voire l'interdiction, de se rassembler physiquement, serait même douteuse, car même alors, nous pourrions retrouver une personne semblable.
5- C'est un environnement prometteur qui implique beaucoup d'argent, un disrupteur économique, je ne suis pas étonné que l'intérêt soit secondaire.
6- C'est encore quelque chose de nouveau, tout peut être changé, y compris ce que je pense, mais en ce moment, cela semble opportuniste, inutile et anti-vérité d'être comme les gens.
7- Et vous, qu'en pensez-vous ?
apprentissage:
Le métaverse est un concept qui fait référence à un environnement virtuel partagé, créé par un réseau d'appareils connectés à Internet, dans lequel les utilisateurs peuvent interagir de manière immersive avec un espace tridimensionnel simulé, des objets et d'autres personnes. C'est un espace qui combine des éléments de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de mondes virtuels dans un seul environnement.
Le terme « métaverse » a été popularisé par le livre de Neal Stephenson « Snow Crash » de 1992, qui décrit un espace virtuel partagé où les gens peuvent interagir en temps réel. Ces dernières années, le concept de métaverse a reçu davantage d'attention, principalement en raison de la croissance de la technologie de réalité virtuelle et de l'intérêt des entreprises technologiques pour la création d'expériences immersives pour leurs utilisateurs.
Le métaverse peut avoir diverses applications, depuis les jeux et le divertissement jusqu’à l’éducation, le commerce électronique et le travail à distance. Certaines entreprises investissent déjà dans des plateformes métaverses, dans le but de créer des expériences immersives pour leurs utilisateurs et d'explorer de nouvelles possibilités commerciales.