Gereja di metaverse.

Periklanan

Kita telah memulai siklus metaverse nonsosial baru. Yang tidak lain hanyalah realitas tertambah yang dapat diakses. Saya tahu bahwa gereja-gereja akan membuka tempat pertemuan mereka segera setelah Zuckerberg mengumumkan prestasi tersebut, saya tidak menyangka mereka akan secepat itu, tetapi kenyataannya memang begitu. Apa yang saya pikirkan tentang:

1- Itu adalah lingkungan virtual, bukan lingkungan nyata, faktanya. Tidak nyata karena di situlah kita berada, dari penampilan hingga ucapan dan tindakan, namanya adalah Avatar (kebetulan, istilah keagamaan, di mana para dewa dalam kepercayaan Hindu turun dan mengambil bentuk yang mereka inginkan, hewan dan tumbuhan).

2- Kekristenan mengikuti Kristus (atau setidaknya seharusnya demikian), dan pesan Injil itu jelas dan langsung, yaitu menjadi diri kita sendiri, semakin kita mengenali diri kita sendiri, semakin kita sembuh, tumbuh, dan dewasa sebagai manusia.

3- Lingkungan yang memungkinkan terjadinya keretakan nyata menurut saya tidak sehat bagi spiritualitas manusia x.

Periklanan

4- Tidak perlu ada momen saat ini, kita semua punya kemungkinan untuk beribadah, berkumpul, bergaul sebagai gereja dan umat di tempat-tempat yang paling beragam, dan dengan segala selera dan bentuk, kalau kita tidak melakukannya dan mencari yang imajiner, menurut saya usulan untuk memutuskan hubungan dengan kebenaran sebagai gereja, ketidakmungkinan, bahkan larangan untuk bertemu secara fisik, bahkan akan diragukan, karena meskipun begitu, kita bisa saja berkumpul dengan orang yang serupa.

5- Ini adalah lingkungan yang menjanjikan yang melibatkan banyak uang, termasuk pengganggu ekonomi, saya tidak terkejut bahwa minatnya bersifat sekunder.

6- Itu masih sesuatu yang baru, segalanya bisa diubah, termasuk apa yang saya pikirkan, tapi pada saat ini tampaknya oportunistik, tidak perlu, dan anti-kebenaran untuk menjadi manusia seperti manusia.

7- Dan Anda, apa pendapat Anda?

magang:

Metaverse adalah konsep yang merujuk pada lingkungan virtual bersama, yang diciptakan oleh jaringan perangkat yang terhubung ke internet, tempat pengguna dapat berinteraksi dengan ruang tiga dimensi yang disimulasikan, objek, dan orang lain secara mendalam. Ini adalah ruang yang menggabungkan unsur realitas virtual, realitas tertambah, dan dunia virtual dalam satu lingkungan.

Istilah “metaverse” dipopulerkan oleh buku karya Neal Stephenson tahun 1992 “Snow Crash,” yang menggambarkan ruang virtual bersama di mana orang dapat berinteraksi secara real time. Dalam beberapa tahun terakhir, konsep metaverse telah menerima lebih banyak perhatian, terutama karena pertumbuhan teknologi realitas virtual dan minat perusahaan teknologi dalam menciptakan pengalaman mendalam bagi penggunanya.

Metaverse dapat memiliki berbagai aplikasi, dari permainan dan hiburan hingga pendidikan, e-commerce, dan pekerjaan jarak jauh. Beberapa perusahaan sudah berinvestasi dalam platform metaverse, dengan tujuan menciptakan pengalaman mendalam bagi penggunanya dan mengeksplorasi kemungkinan bisnis baru.