A igreja no metaverso.

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Iniciamos um novo ciclo não social, metaverso. Que nada mais é que a realidade aumentada acessível. Eu saberia que igrejas abririam seus postos de encontro assim que Zuckerberg anunciou tal feito, não pensei que fossem tão rápidos, mas são. O que eu penso sobre:

1- É um ambiente virtualizado, não real, fato. Não real porque ali somos quem queremos ser, desde aparência até falas e ações, o nome disse é Avatar ( aliás, um termo religioso, onde deuses da crença hindu desciam e tornavam a forma que queriam, animais á plantas).

2- O cristianismo segue a Cristo (ou pelo menos deveria ), e a mensagem do evangelho é clara e direta, ser quem somos, quanto mais nos reconhecemos, mais nos curamos, crescemos e amadurecemos como gente.

3- Um ambiente que possibilita a ruptura real não me parece saudável para o ser humano x espiritualidade.

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4- Não há necessidade para o momento atual, temos todas as possibilidades de cultuar, reunir, associar como igreja e pessoas em lugares mais diversos, e com todos gostos e formas, se não fizemos assim e buscamos o imaginário, me parece uma proposta de ruptura com a verdade de ser igreja, a impossibilidade, inclusive proibitório de reunirmos fisicamente, seria até duvidoso, pois mesmo assim, poderíamos estar reunidos com um semelhante.

5- É um ambiente promissor que está envolvendo muito dinheiro, um disruptor inclusive econômico, não me estranha que o interesse seja secundário.

6- Ainda é algo novo, tudo pode ser mudado, inclusive o que penso, mas neste momento me parece oportunista, desnecessário, e anti verdade se ser gente como gente.

7- E vocês, o que acham ?

aprendizado:

O metaverso é um conceito que se refere a um ambiente virtual compartilhado, criado por uma rede de dispositivos conectados à Internet, no qual os usuários podem interagir com um espaço tridimensional simulado, objetos e outras pessoas de maneira imersiva. É um espaço que combina elementos da realidade virtual, realidade aumentada e mundos virtuais em um único ambiente.

O termo “metaverso” foi popularizado pelo livro “Snow Crash” de Neal Stephenson, publicado em 1992, que descreve um espaço virtual compartilhado onde as pessoas podem interagir em tempo real. Nos últimos anos, o conceito de metaverso tem recebido mais atenção, principalmente devido ao crescimento da tecnologia de realidade virtual e ao interesse de empresas de tecnologia em criar experiências imersivas para seus usuários.

O metaverso pode ter diversas aplicações, desde jogos e entretenimento até educação, comércio eletrônico e trabalho remoto. Algumas empresas já estão investindo em plataformas de metaverso, com o objetivo de criar experiências imersivas para seus usuários e explorar novas possibilidades de negócios.