Yeni bir sosyal olmayan, meta evren döngüsüne başladık. Bu da erişilebilir artırılmış gerçeklikten başka bir şey değil. Zuckerberg'in böyle bir başarıyı duyurmasının ardından kiliselerin toplantı yerlerini açacağını biliyordum, bu kadar çabuk davranacaklarını düşünmemiştim ama öyle oluyor. Benim düşündüğüm şey:
1- Gerçek bir ortam değil, sanallaştırılmış bir ortamdır. Gerçek değil, çünkü orada olmak istediğimiz kişiyiz; görünüşümüzden konuşmalarımıza ve davranışlarımıza kadar, adı Avatar (bu arada, Hindu inancındaki tanrıların yeryüzüne inip istedikleri şekli, hayvanları ve bitkileri aldıkları dini bir terim).
2- Hıristiyanlık Mesih'i takip eder (ya da en azından öyle olmalıdır) ve İncil'in mesajı açık ve nettir; kim olduğumuza göre, kendimizi ne kadar çok tanırsak, insanlar olarak o kadar çok iyileşir, büyür ve olgunlaşırız.
3- Gerçek bir kopuşa olanak veren bir ortamın insan x maneviyat açısından sağlıklı olmadığını düşünüyorum.
4- Şu anki ana ihtiyaç yoktur, ibadet etmek, bir araya gelmek, kilise ve insanlar olarak en çeşitli yerlerde, her zevk ve biçimde bir araya gelmek için her türlü imkâna sahibiz, eğer bunu yapmazsak ve hayali olanı aramazsak, bana öyle geliyor ki, kilise olmanın hakikatinden kopuş önerisi, fiziksel olarak bir araya gelmenin imkânsızlığı, hatta yasaklanması bile şüpheli olurdu, çünkü öyle olsa bile, benzer bir insanla bir araya gelebilirdik.
5- İçerisinde çok paranın olduğu, ekonomik anlamda bozucu bir unsur barındıran, gelecek vaat eden bir ortam, ilginin ikinci planda kalmasına şaşırmıyorum.
6- Hala yeni bir şey, her şey değişebilir, benim düşüncelerim de dahil ama şu anda insan gibi insan olmak fırsatçı, gereksiz ve hakikate aykırı görünüyor.
7- Peki ya siz ne düşünüyorsunuz?
çıraklık:
Metaverse, kullanıcıların simüle edilmiş üç boyutlu bir uzay, nesneler ve diğer insanlarla sürükleyici bir şekilde etkileşime girebildiği, internete bağlı cihazlardan oluşan bir ağ tarafından oluşturulan paylaşımlı sanal ortamı ifade eden bir kavramdır. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve sanal dünyaların unsurlarını tek bir ortamda birleştiren bir mekandır.
"Metaverse" terimi, insanların gerçek zamanlı olarak etkileşimde bulunabileceği paylaşımlı sanal bir alanı tanımlayan Neal Stephenson'ın 1992 tarihli "Snow Crash" adlı kitabıyla popüler hale geldi. Son yıllarda, sanal gerçeklik teknolojisinin gelişmesi ve teknoloji şirketlerinin kullanıcıları için sürükleyici deneyimler yaratmaya olan ilgisi nedeniyle meta evren kavramı daha fazla ilgi görmeye başladı.
Metaverse'ün oyun ve eğlenceden eğitime, e-ticaretten uzaktan çalışmaya kadar çeşitli uygulamaları olabilir. Bazı şirketler, kullanıcıları için sürükleyici deneyimler yaratmak ve yeni iş olanaklarını keşfetmek amacıyla metaverse platformlarına yatırım yapmaya başladı.